Navegando por Assunto "EEG"
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Dissertação Acesso aberto (Open Access) ICM Space Game: uma interface baseada na imaginação de movimentos(Universidade Federal do Pará, 2023-03-10) CALVINHO, Jhoanyn Valois Fantin; MERLIN, Bruno; http://lattes.cnpq.br/7336467549495208; HTTPS://ORCID.ORG/0000-0001-7327-9960; SILVA, Cleison Daniel; http://lattes.cnpq.br/1445401605385329; https://orcid.org/0000-0001-8280-2928A Interface Cérebro-Máquina (ICM) pode auxiliar os usuários na participação de tarefas rotineiras, como o ato de se locomover. A comunidade científica trabalha diariamente na tentativa de oferecer sistemas de ICM cada vez mais robustos, com melhores respostas aos comandos dos usuários. No entanto, estes trabalhos, geralmente focam na melhoria do sistema em si. Com base nesta afirmação, o objetivo deste trabalho é desenvolver um jogo virtual como parte de uma ferramenta computacional com a intenção de oferecer uma alternativa aos usuários para auxiliar no aprendizado da utilização de equipamentos de uma ICM baseada na imaginação de movimentos. Para isso o jogo é projetado e programado como tentativa de melhorar a precisão dos usuários no controle dos dispositivos destes sistemas. Os resultados mostram que o jogo funciona quando conectado a uma ICM, e pode servir como alternativa no processo de coleta de sinais de EEG. Ao longo deste trabalho são utilizadas linguagens de programação dedicadas a ICMs, como o OpenVibe, assim como uma linguagem bastante utilizada na programação de jogos eletrônicos, Python. No experimento realizado com 8 voluntários, não há uma diferença discrepante entre as taxas de classificação realizada com o auxílio do protocolo convencional e do ICM Space Game, aproximadamente 56% para ambos os casos, contudo, o ICM Space Game foi o escolhido pela maioria dos participantes deste experimento.Dissertação Acesso aberto (Open Access) Predição da ação direcionada a objetos com valência emocional: um estudo eletroencefalográfico preliminar(Universidade Federal do Pará, 2025-08-29) SILVA, LUIZA BEATRIZ FONSECA DA SILVA; SAUNIER, Ghislain Jean Andre; http://lattes.cnpq.br/6254015055212071; https://orcid.org/0000-0002-0882-7788; TORRES, Natáli Valim Oliver Bento; SOUZA, Givago da Silva; http://lattes.cnpq.br/1927198788019996; http://lattes.cnpq.br/5705421011644718; https://orcid.org/0000-0003-0978-211X; http://lattes.cnpq.br/5705421011644718A predição da ação tem ganhado destaque na neurociência por sua relevância para o planejamento motor e para intervenções terapêuticas baseadas na simulação neural (Kilner; Friston; Frith, 2007). Evidências sugerem que objetos emocionalmente carregados modulam a percepção e a ação, mesmo sem execução motora (Saunier et al., 2023). Diante disso, o presente estudo teve como objetivo investigar os efeitos da valência emocional de objetos sobre a predição da ação, a partir de dados eletroencefalográficos e comportamentais. Participaram nove voluntários, que assistiram a vídeos de alcance-preensão dirigidos a objetos com valências emocionais distintas (agradável, desagradável e neutra), realizando duas tarefas: predição temporal e tempo de reação simples. Foram analisados potenciais relacionados a eventos (ERP), medidas de raiz média quadrática (RMS), inclinação do sinal (slope), além de variáveis comportamentais como erro constante e erro variável. Os resultados revelaram maior ativação cortical na tarefa de predição, com destaque para as regiões parietais, além de antecipações temporais mais acentuadas para objetos desagradáveis. Esses achados sugerem que a predição motora é modulada pela valência emocional dos objetos, mesmo na ausência de movimento efetivo, o que reforça sua importância no desenvolvimento de intervenções terapêuticas baseadas em processos cognitivos e sensório-motores.
