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https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/12789
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.creator | ARAÚJO, Tiago de Souza | - |
dc.date.accessioned | 2020-10-26T12:51:05Z | - |
dc.date.available | 2020-10-26T12:51:05Z | - |
dc.date.issued | 2019-12-10 | - |
dc.identifier.citation | ARAÚJO, Tiago de Souza. Design e avaliação de um jogo sério para reabilitação motora. Orientador: Manoel Ribeiro Filho. 2019. 57 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Instituto de Tecnologia, Universidade Federal do Pará, Belém, 2019. Disponível em: http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/12789 . Acesso em:. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/12789 | - |
dc.description.abstract | The area of physical therapy rehabilitation always aims to improve the quality of life of patients, but the process of physical therapy treatment can be considered tedious and tiring. This problem, the Serious Games, shows how the aid tool in the patient recovery process is applied to physical therapists, who use virtual reality as a motivating element in the patient recovery process. This paper presents the design and evaluation process of a serious game aimed at motor rehabilitation or which has been evaluated by professionals and patients and shows relevant results in tests of ease of learning, efficiency, level of inconsistencies, user satisfaction and ease of memorization. through the use of the System Usability Scale (SUS). The Serious Examination Utility - Questionnaire (SEU-Q) instrument was also used to assess the perception of utility of the Serious Game, or which helped to identify important aspects related to the benefits of its use. | pt_BR |
dc.description.provenance | Submitted by Luciclea Silva (luci@ufpa.br) on 2020-10-26T12:50:37Z No. of bitstreams: 1 Dissertacao_DesignAvaliacaoJogo.pdf: 1496517 bytes, checksum: 72d4bbc9d7dae648a3e78ae1aca688e6 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Luciclea Silva (luci@ufpa.br) on 2020-10-26T12:51:05Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertacao_DesignAvaliacaoJogo.pdf: 1496517 bytes, checksum: 72d4bbc9d7dae648a3e78ae1aca688e6 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2020-10-26T12:51:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao_DesignAvaliacaoJogo.pdf: 1496517 bytes, checksum: 72d4bbc9d7dae648a3e78ae1aca688e6 (MD5) Previous issue date: 2019-12-10 | en |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Pará | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.source | 1 CD-ROM | pt_BR |
dc.subject | Jogos sérios | pt_BR |
dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
dc.subject | Fisioterapia | pt_BR |
dc.subject | Serious games | en |
dc.subject | Virtual reality | en |
dc.subject | Physiotherapy | en |
dc.title | Design e avaliação de um jogo sério para reabilitação motora | pt_BR |
dc.title.alternative | Design and evaluation of a serious game for motor rehabilitation | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Instituto de Tecnologia | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPA | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | RIBEIRO FILHO, Manoel | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9329438229733907 | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/3568200355438972 | pt_BR |
dc.description.resumo | A área de reabilitação fisioterapêutica visa sempre melhorar a qualidade de vida dos pacientes, porém o processo de tratamento fisioterapêutico pode ser considerado tedioso e cansativo. Considerando essa problemática, os Jogos Sérios se apresentam como ferramenta de auxilio no processo de recuperação de pacientes submetidos a tratamentos fisioterapêuticos, os quais utilizam a realidade virtual como elemento motivador no processo de recuperação do paciente. O presente trabalho apresenta o processo de design e avaliação de um jogo sério voltado para reabilitação motora o qual foi avaliado por profissionais e pacientes e apresentou resultados relevantes nos critérios de facilidade de aprendizagem, eficiência, nível de inconsistências, satisfação do usuário e facilidade de memorização através da utilização da System Usability Scale (SUS). Foi utilizado também o instrumento Serious Exergame Utility - Questionnaire (SEU-Q) para avaliação da percepção de utilidade do Jogo Sério proposto, o qual ajudou a identificar importantes aspectos relacionados aos benefícios do seu uso. | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica | pt_BR |
dc.subject.linhadepesquisa | INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL | pt_BR |
dc.subject.areadeconcentracao | COMPUTAÇÃO APLICADA | pt_BR |
dc.description.affiliation | UNIFESSPA - Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará | pt_BR |
Aparece en las colecciones: | Dissertações em Engenharia Elétrica (Mestrado) - PPGEE/ITEC |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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