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Interações sociais e dinâmicas comunicacionais nos games

dc.citation.issue25pt_BR
dc.creatorASSIS, Bruno Monte de
dc.creatorCOSTA, Luciana Miranda
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0101791687557953pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1310961057480638pt_BR
dc.creator.ORCIDhttps://orcid.org/0000-0003-3843-4499pt_BR
dc.date.accessioned2022-08-26T12:02:04Z
dc.date.available2022-08-26T12:02:04Z
dc.date.issued2016-06
dc.description.abstractThis article has like main goal to reflect about the interaction practices developed in the games, it having as an empirical component the game Ragnaraök Online – BRO. One of the principal motivations about the act of the play the game is the interaction between of the players mediated games (game as social activity), what highlights the communicative character of the game from the actions of the players. Our proposal, seek to understand, this way, the potentialities about the actions from of the players while in interaction with the game, like processes modifiers in different graduations in the experience with the midiatic product. BRO, allows interaction between players and they with the real world, transforming it and transforming themselves, of the form that both are mediator agents, doing emerge new cultural practices permeated by those interactions as in the virtual environment as real environment.en
dc.description.affiliationUFPA - Universidade Federal do Parápt_BR
dc.description.resumoEste artigo tem como principal objetivo refletir sobre as práticas interacionais desenvolvidas nos games, tendo como objeto empírico, o jogo Brasil Ragnarök Online-BRO. Uma das principais motivações referentes ao ato de jogar é a interação entre jogadores mediada pelos games (jogo como atividade social), o que evidencia o caráter comunicativo do jogo a partir das ações dos jogadores. Nossa proposta busca compreender as potencialidades das ações dos jogadores quando em interação com o jogo, como processos modificadores em diferentes gradações na experiência com o produto midiático. BRO possibilita a interação entre os jogadores e destes com o mundo virtual, transformando-o e transformando-se, de modo que ambos são agentes mediadores, fazendo emergir novas práticas culturais permeadas por essas interações, tanto nos ambientes virtuais, quanto nos presenciais.pt_BR
dc.identifier.citationASSIS, Bruno Monte de; COSTA, Luciana Miranda. Interações sociais e dinâmicas comunicacionais nos games. In: ENCONTRO ANUAL DA COMPÓS, 25., 2016, Goiânia. Anais eletrônicos [...]. Campinas: Galoá, 2016. Disponível em: http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/14654. Acesso em:.pt_BR
dc.identifier.issn2236-4285pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpa.br/handle/2011/14654
dc.languageporpt_BR
dc.publisherAssociação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicaçãopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.relation.ispartofCompóspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.source.urihttps://proceedings.science/compos/compos-2016/papers/interacoes-sociais-e-dinamicas-comunicacionais-nos-gamespt_BR
dc.subjectJogos on-linept_BR
dc.subjectMMORPGpt_BR
dc.subjectComunicaçãopt_BR
dc.subjectProcesso comunicacionalpt_BR
dc.subjectInteraçãopt_BR
dc.subjectOnline Gamesen
dc.subjectCommunicationen
dc.subjectCommunication Processen
dc.subjectInteractionen
dc.subject.thematicaxisPráticas Interacionais e Linguagens na Comunicaçãopt_BR
dc.titleInterações sociais e dinâmicas comunicacionais nos gamespt_BR
dc.title.alternativeSocial interactions and communicative dynamics on the gamesen
dc.typeArtigo de Eventopt_BR

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