Quando o ativismo de fã-gamers entra em jogo: participação, resistências e práticas do Fandom de League of Legends no Brasil
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Data
01-12-2017Afiliação
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Tipo de acesso
Acesso Aberto

Agência de fomento
Contido em
Conexão: Comunicação e Cultura
Citar como
MACEDO, Tarcízio; CUNHA, Elaide Martins da. Quando o ativismo de fã-gamers entra em jogo: participação, resistências e práticas do Fandom de League of Legends no Brasil. Conexão, online, v. 16, n. 32, p. 21-50, jul./dez. 2017. Disponível em: http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/16094. Acesso em:.
DOI
10.18226/21782687.v16.n32.01
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Área de concentração
Linha de pesquisa
CNPq
País
Brasil
Instituição(ões)
Universidade Caxias do Sul
Sigla(s) da(s) Instituição(ões)
UCS
Instituto
Programa
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Fonte
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Fonte URI
http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/conexao/article/view/5275

