Quando o ativismo de fã-gamers entra em jogo: participação, resistências e práticas do Fandom de League of Legends no Brasil
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Data
2017-12
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Editora(s)
Universidade Caxias do Sul
Tipo de acesso
Acesso Aberto

Contido em
Conexão: Comunicação e Cultura
Citação
MACEDO, Tarcízio; CUNHA, Elaide Martins da. Quando o ativismo de fã-gamers entra em jogo: participação, resistências e práticas do Fandom de League of Legends no Brasil. Conexão, online, v. 16, n. 32, p. 21-50, jul./dez. 2017. Disponível em: http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/16094. Acesso em:.
DOI
10.18226/21782687.v16.n32.01
Agência de Fomento
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Fonte
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Citação
MACEDO, Tarcízio; CUNHA, Elaide Martins da. Quando o ativismo de fã-gamers entra em jogo: participação, resistências e práticas do Fandom de League of Legends no Brasil. Conexão, online, v. 16, n. 32, p. 21-50, jul./dez. 2017. Disponível em: http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/16094. Acesso em:.