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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorMENDES, Ingrid Nery-
dc.date.accessioned2024-07-30T13:34:41Z-
dc.date.available2024-07-30T13:34:41Z-
dc.date.issued2023-06-07-
dc.identifier.citationMENDES, Ingrid Nery. Heróis da luz: desenvolvimento de um jogo sério para auxiliar o ensino de suporte básico a vida. Orientador: Otávio Noura Teixeira; Coorientadora: Viviane Almeida dos Santos. 2023. 144 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) – Núcleo de Desenvolvimento Amazônico em Engenharia, Universidade Federal do Pará, Tucuruí, 2023. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16374. Acesso em:.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16374-
dc.description.abstractGames not only provide entertainment and fun but can also play a significant role in assimilating and reinforcing specific knowledge. This leads us to the category of serious games, which are designed to aid in the consolidation of content relevant to society. Basic Life Support is a protocol aimed at reversing Cardiopulmonary Arrest, acquired through specialized training. However, without regular proper practice, this knowledge can fade. Faced with this issue, the current software prototype uses game mechanics to propose a potential solution to this gap in human memory: the lack of consistent practice. Through a systematic mapping, the existence of a lacking market (and a scientific subfield) that demands more accessible solutions was identified, targeting Nursing students, first responders, and other healthcare professionals, all seeking to maintain this knowledge. This is especially crucial in places like the Brazilian territory and developing countries, where access to advanced and costly technologies is limited. The prototype was developed following the guidelines established by the Health Games research group at the Oswaldo Cruz Foundation. Thus, a game design document was elaborated, containing flowcharts, diagrams, and other elements that allowed the realization of this project, resulting in the creation of a digital serious game. The chosen game engine was Ren’Py, due to its emphasis on narratives, use of the Python programming language, and its open-source nature with a low implementation cost. Ultimately, this work served as an idea laboratory, enabling various experiences. This included the publication of three scientific papers and interaction with research groups from different regions of Brazil. It also resulted in new interpersonal, professional, and aca demic connections, providing learning across various dimensions of human understanding, especially on a personal and evolutionary level.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Lucas Viana Aguiar (lucasvianaaguiar@outlook.com) on 2024-07-26T19:26:28Z No. of bitstreams: 1 Dissertacao_HeroisLuzDesenvolvimento.pdf: 5814352 bytes, checksum: 2a17eac79bd5fdc9434d1bcaee4fab61 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Mayara Menezes (mayara@ufpa.br) on 2024-07-30T13:34:41Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertacao_HeroisLuzDesenvolvimento.pdf: 5814352 bytes, checksum: 2a17eac79bd5fdc9434d1bcaee4fab61 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-07-30T13:34:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao_HeroisLuzDesenvolvimento.pdf: 5814352 bytes, checksum: 2a17eac79bd5fdc9434d1bcaee4fab61 (MD5) Previous issue date: 2023-06-07en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Parápt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.source.uriDisponível na internet via Sagittapt_BR
dc.subjectJogos sériospt_BR
dc.subjectRessuscitação cardiopulmonarpt_BR
dc.subjectSuporte básico de vidapt_BR
dc.subjectRCPpt_BR
dc.subjectSBVpt_BR
dc.subjectMapeamento sistemáticopt_BR
dc.subjectRenpypt_BR
dc.subjectDesign de jogospt_BR
dc.subjectJogos para a saúdept_BR
dc.subjectSerious gamespt_BR
dc.subjectCardiopulmonary resuscitationpt_BR
dc.subjectBasic life supportpt_BR
dc.subjectCPRpt_BR
dc.subjectBLSpt_BR
dc.subjectSystematic mappingpt_BR
dc.subjectRenpypt_BR
dc.subjectGame designpt_BR
dc.subjectHeath gamespt_BR
dc.titleHeróis da luz: desenvolvimento de um jogo sério para auxiliar o ensino de suporte básico de vidapt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentNúcleo de Desenvolvimento Amazônico em Engenharia - NDAE/Tucuruípt_BR
dc.publisher.initialsUFPApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWAREpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::TECNOLOGIA EDUCACIONALpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS DA SAUDEpt_BR
dc.contributor.advisor1TEIXEIRA, Otávio Noura-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5784356232477760pt_BR
dc.contributor.advisor-co1SANTOS, Viviane Almeida dos-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1489376127395764pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7079854122764802pt_BR
dc.description.resumoJogos não apenas proporcionam entretenimento e diversão, mas também podem desempenhar um papel significativo na assimilação e reforço de conhecimentos específicos. Isso nos leva à categoria dos jogos sérios, os quais são elaborados para auxiliar na consolidação de conteúdos relevantes para a sociedade. O Suporte Básico de Vida é um protocolo que visa reverter Paradas Cardiorrespiratórias, adquirido por meio de treinamento especializado. No entanto, sem práticas regulares apropriadas, esse conhecimento pode se dissipar. Diante disso, o presente protótipo de software utiliza de mecânicas de jogos para propor uma solução em potencial para esta lacuna na memória humana: a falta de prática consistente. Através de um mapeamento sistemático, identificou-se a existência de um mercado carente (e uma subárea científica) necessitando de soluções mais acessíveis, voltadas a estudantes de Enfermagem, socorristas e demais profissionais da saúde, todos em busca de manter tais conhecimentos. Isso se mostra especialmente crucial em locais como o território brasileiro e países em desenvolvimento, onde o acesso a tecnologias avançadas é dispendioso e limitado. O protótipo foi desenvolvido de acordo com as diretrizes estabelecidas pelo grupo de pesquisa em Jogos para Saúde da Fundação Oswaldo Cruz. Desta forma, foi elaborado um documento de design do jogo, contendo fluxogramas, diagramas e outros elementos que permitiram a concretização deste projeto, resultando na criação de um jogo sério digital. O motor de jogo escolhido foi o Ren’Py, devido à sua ênfase em narrativas, à sua utilização da linguagem de programação Python, bem como à sua natureza de código aberto e baixo custo de implementação. Por fim, esse trabalho serviu como um laboratório de ideias, possibilitando diversas experiências. Isso incluiu a publicação de três trabalhos científicos e a interação com grupos de pesquisa de diferentes regiões do Brasil. Também proporcionou novas conexões interpessoais, profissionais e acadêmicas. Serviu de aprendizado em várias camadas do entendimento humano, principalmente no âmbito pessoal e evolutivo.pt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Computação Aplicadapt_BR
dc.subject.linhadepesquisaDESENVOLVIMENTO DE SISTEMASpt_BR
dc.subject.areadeconcentracaoCOMPUTAÇÃO APLICADApt_BR
Aparece en las colecciones: Dissertações em Computação Aplicada (Mestrado) - PPCA/NDAE/Tucuruí

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