Análise de Perfil de Jogador em Universitários

dc.contributor.advisor-co1DELAGE, Paulo Elias Gotardelo Audebert
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3679696815542979
dc.contributor.advisor-co1ORCIDhttps://orcid.org/0000-0002-0534-1483
dc.contributor.advisor1MENEZES, Aline Beckmann de Castro
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8107199720875369
dc.contributor.memberCOSTA, Thiago Dias
dc.contributor.memberNEVES FILHO, Hernando Borges
dc.contributor.memberGOULART, Paulo Roney Kilpp
dc.contributor.member1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1248194912228326
dc.contributor.member1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2700793023719116
dc.contributor.member1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7800966999068746
dc.contributor.member1ORCIDhttps://orcid.org/0000-0002-5443-5232
dc.creatorTELES FILHO, Manuel Atibone
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1044233225319829
dc.creator.ORCIDhttps://orcid.org/0009-0001-3017-9609
dc.date.accessioned2026-08-19T13:59:49Z
dc.date.available2026-08-19T13:59:49Z
dc.date.issued2022-07-29
dc.description.abstractGamification is the most used concept to determine a strategy in which game elements are used in non-game environments (Deterding et al., 2011). The term, as well as the practice, has become popular in recent decades, in marketing environments, in company training and in school environments, acting on the motivation and engagement of their learners with elements present in games. In a learning environment. Within Gamification research, there is an interest in “Player Types”, where different preferences are analyzed and players are categorized, in order to develop different strategies based on the target audience of such strategies. Based on the growing number of studies on Gamification and “Player Types” by game developers or academics, the present work aims to evaluate whether there is a way to predict the player profiles of learners from sociodemographic data, in order to that teachers can create personalized gamified strategies based on the profile of their learners on a more personal level. An exploratory research was carried out with 196 participants, in order to assign player profiles to the participants and perform correlations with other information provided in the questionnaire to then verify if different groups have different preferences for games. It was not possible to assign a single player profile to the participants, due to individual score. Making individual analysis difficult. A general analysis based on preference and rejection was made from the results. It was discussed about the possible procedural variables that made it difficult to reach the desired resolution and possible adjustments for future works.
dc.description.resumoGamificação ou Gamification é o conceito mais utilizado para determinar uma estratégia em que se utiliza elementos de jogos em ambientes de não-jogos (Deterding et al., 2011). O termo tem se popularizado nas últimas décadas, em ambientes de marketing, no treinamento de empresas e em ambientes escolares, agindo na motivação e engajamento de seus aprendizes com elementos presentes em jogos num ambiente voltado para a aprendizagem. Dentro das pesquisas em Gamificação, há o interesse por “Perfis de Jogador”, onde se analisa diferentes preferências a fim de desenvolver estratégias diferentes com base no público-alvo de tais estratégias. Com base no crescente número de estudos em Gamificação e em estudos em “Perfis de Jogador” por parte de desenvolvedores de jogos ou acadêmicos, o presente trabalho tem como objetivo avaliar se há forma de predizer os perfis de jogador de aprendizes à partir de dados sociodemográficos, a fim de que professores possam criar estratégias gamificadas personalizadas baseado no perfil de seus aprendizes em um nível mais personalizado. Uma pesquisa exploratória foi feita com 196 participantes, à fim de atribuir perfis de jogador aos participantes e realizar correlações com outras informações fornecidas no questionário para, então, verificar se diferentes grupos possuem distintas preferências por jogos. Não foi possível atribuir um único perfil de jogador aos participantes, devido à pontuação individual, dificultando a análise individual. Uma análise geral baseada em preferência e rejeição foi feita à partir dos resultados. Foi discutido sobre as possíveis variáveis procedimentais que dificultaram à resolução desejada e possíveis ajustes para trabalhos futuros.
dc.description.sponsorshipCAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
dc.identifier.citationTELES FILHO, Manuel Atibone. Análise de Perfil de Jogador em Universitários. Orientador: Aline Beckmann de Castro Menezes. 2022. 63 f. Dissertação (Mestrado em Teoria e Pesquisa do Comportamento) - Núcleo de Teoria e Pesquisa do Comportamento, Universidade Federal do Pará, Belém, 2022. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/handle/2011/18498. Acesso em: .
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpa.br/handle/2011/18498
dc.languagept
dc.publisherUniversidade Federal do Parápt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentNúcleo de Teoria e Pesquisa do Comportamentopt_BR
dc.publisher.initialsUFPApt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Teoria e Pesquisa do Comportamentopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.sourcePDF
dc.source.urihttps://www.ppgtpc.propesp.ufpa.br/index.php/br/teses-e-dissertacoes/dissertacoes
dc.subjectEducação
dc.subjectEducation
dc.subjectGamificação
dc.subjectEstratégias de Ensino
dc.subjectPerfil de Jogador
dc.subjectGamification
dc.subjectTeaching Strategies
dc.subjectPlayer type
dc.subject.areadeconcentracaoPSICOLOGIA EXPERIMENTAL
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::PSICOLOGIA
dc.subject.linhadepesquisaAnálise Experimental do Comportamento: Bases Experimentais e Histórico-Conceituais
dc.titleAnálise de Perfil de Jogador em Universitários
dc.title.alternativeProfile’s Analysis of the College Students Player’s
dc.typeDissertaçãopt_BR

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