Muito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legends

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2017-12

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Escola Superior de Propaganda e Marketing

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Acesso Abertoaccess-logo

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Comunicação, Mídia e Consumo

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MACEDO, Tarcízio; VIEIRA, Manuela do Corral. Muito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legends. Comunicação, Mídia e Consumo, online, v. 14, n. 41, p. 147-171, set./dez. 2017. DOI: https://doi.org/10.18568/cmc.v14i41.1386. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16081. Acesso em:.

DOI

10.18568/cmc.v14i41.1386
Este artigo procura discutir as práticas de consumo no jogo digital League of Legends (LoL) a partir de um olhar baseado nos estudos do campo da comunicação e da cultura material. O objetivo é compreender a relação entre objetos e jogadores-sujeitos-consumidores. Para tanto, procuramos analisar a trajetória social e cultural dessas mercadorias nas experiências simbólicas em LoL. Nessa perspectiva, e fazendo uso de método etnográfico, são apresentados relatos e observações do consumo de objetos em LoL por jogadores das cidades de Belém (PA), Diadema (SP) e Osasco (SP). Os resultados apontam para a existência de uma complexa teia de significados interconectados responsáveis por (de)codificar os objetos e transformar aglomerados de pixels em experiências de comunicação, consumo e cultura material.

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MACEDO, Tarcízio; VIEIRA, Manuela do Corral. Muito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legends. Comunicação, Mídia e Consumo, online, v. 14, n. 41, p. 147-171, set./dez. 2017. DOI: https://doi.org/10.18568/cmc.v14i41.1386. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16081. Acesso em:.