Muito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legends
dc.citation.epage | 171 | pt_BR |
dc.citation.issue | 41 | pt_BR |
dc.citation.spage | 147 | pt_BR |
dc.citation.volume | 14 | pt_BR |
dc.creator | MACEDO, Tarcízio Pereira | |
dc.creator | VIEIRA, Manuela do Corral | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0523977022344824 | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1758973354834768 | pt_BR |
dc.creator.ORCID | https://orcid.org/0000-0003-3600-1497 | pt_BR |
dc.creator.ORCID | https://orcid.org/0000-0003-2034-5359 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-11-24T16:20:28Z | |
dc.date.available | 2023-11-24T16:20:28Z | |
dc.date.issued | 2017-12 | |
dc.description.abstract | This article seeks to discuss consumer practices in the digital game League of Legends (LoL), from a study based on the field of communication and material culture. The objective is to understand the relationship between objects and players-subjects-consumers. In order to do so, we seek to analyze the social and cultural trajectory of these commodities in the symbolic experiences in LoL. In this perspective, according to the ethnographic method, reports and observations of the consumption of objects in LoL are presented by players from the cities of Belém (PA), Diadema (SP) and Osasco (SP). The results point to the existence of a complex web of interconnected meanings, responsible for (de)codify the objects and transform aggregations of pixels into experiences of communication, consumption and material culture. | en |
dc.description.affiliation | UFPA - Universidade Federal do Pará | pt_BR |
dc.description.resumo | Este artigo procura discutir as práticas de consumo no jogo digital League of Legends (LoL) a partir de um olhar baseado nos estudos do campo da comunicação e da cultura material. O objetivo é compreender a relação entre objetos e jogadores-sujeitos-consumidores. Para tanto, procuramos analisar a trajetória social e cultural dessas mercadorias nas experiências simbólicas em LoL. Nessa perspectiva, e fazendo uso de método etnográfico, são apresentados relatos e observações do consumo de objetos em LoL por jogadores das cidades de Belém (PA), Diadema (SP) e Osasco (SP). Os resultados apontam para a existência de uma complexa teia de significados interconectados responsáveis por (de)codificar os objetos e transformar aglomerados de pixels em experiências de comunicação, consumo e cultura material. | pt_BR |
dc.identifier.citation | MACEDO, Tarcízio; VIEIRA, Manuela do Corral. Muito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legends. Comunicação, Mídia e Consumo, online, v. 14, n. 41, p. 147-171, set./dez. 2017. DOI: https://doi.org/10.18568/cmc.v14i41.1386. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16081. Acesso em:. | pt_BR |
dc.identifier.doi | 10.18568/cmc.v14i41.1386 | pt_BR |
dc.identifier.issn | 1883-7070 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16081 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Escola Superior de Propaganda e Marketing | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.initials | ESPM | pt_BR |
dc.relation.ispartof | Comunicação, Mídia e Consumo | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ | * |
dc.source.uri | https://revistacmc.espm.br/revistacmc/article/view/1386 | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | Consumo | pt_BR |
dc.subject | Cultura material | pt_BR |
dc.subject | Bens virtuais | pt_BR |
dc.subject | Comunicação | en |
dc.subject | Digital games | en |
dc.subject | Consumption | en |
dc.subject | Material culture | en |
dc.subject | Virtual goods | en |
dc.subject | Communication | en |
dc.title | Muito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legends | pt_BR |
dc.title.alternative | Far beyond the pixels: consumption and material culture experiences in League of Legends | en |
dc.type | Artigo de Periódico | pt_BR |
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