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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorLOPES, Thiago Beirigo-
dc.creatorCANGUSSU, Everton Soares-
dc.creatorHARDOIM, Edna Lopes-
dc.creatorGUARIM NETO, Germano-
dc.date.accessioned2022-05-23T10:56:37Z-
dc.date.available2022-05-23T10:56:37Z-
dc.date.issued2017-12-
dc.identifier.citationLOPES, Thiago Beirigo et al Atividades de campo e steam: possíveis interações na construção de conhecimento em visita ao parque Mãe Bonifácia em Cuiabá-MT. REAMEC - Rede Amazônica de Educação em Ciências e Matemática, online, v. 5, n. 2, p. 304-323, jul./dez. 2017. DOI: http://dx.doi.org/10.26571/2318-6674.a2017.v5.n2.p304-323.i5739. Disponível em: http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/14329. Acesso em: .pt_BR
dc.identifier.issn2318-6674pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/14329-
dc.description.abstractThe STEAM teaching methodology, which is an acronym for Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics, is now widely used, mainly atthe UK. To use this methodology in teaching, it is necessary to establish relationships between these five areas of knowledge. In this sense, the present study is the fruit of discussions and activity requested by the discipline Trends and Approaches of Research in Science and Mathematics Teaching, which occurred in july 2017, offered by the Doctoral Program in Science and Mathematics Education (PPGECEM/REAMEC). Theobjective was to conjecture possibilities of STEAM problematizations in the Field Activity during a fieldclassatthe Mãe BonifaciaState Park,in Cuiabá-MT. Unstructured observations were made in order to identify didactic possibilities, through the State Park elements, structures and places. The possibilities of problematizations found were the structures built in the park, being the resting huts, the statue that makes reference to the matriarch of the park,and the belvedere. The latter no longer exists due to compromise in its structural conjuncture, but can be worked due to records on local and national news sites. Therefore, the study showed thatit is possible to use the STEAM methodology to favor the knowledge construction in an interrelated way.en
dc.description.provenanceSubmitted by Jhovana Miranda (jhovanamiranda.jm@gmail.com) on 2022-05-19T12:24:41Z No. of bitstreams: 2 Artigo_AtividadesCampoSteam.pdf: 802604 bytes, checksum: d044afffcbdd7a26de76301bf5c73db7 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2022-05-23T10:56:36Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Artigo_AtividadesCampoSteam.pdf: 802604 bytes, checksum: d044afffcbdd7a26de76301bf5c73db7 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2022-05-23T10:56:37Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Artigo_AtividadesCampoSteam.pdf: 802604 bytes, checksum: d044afffcbdd7a26de76301bf5c73db7 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) Previous issue date: 2017-12en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Mato Grossopt_BR
dc.relation.ispartofREAMEC - Rede Amazônica de Educação em Ciências e Matemáticapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.source.urihttps://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/reamec/article/view/5739pt_BR
dc.subjectAtividades de Campopt_BR
dc.subjectSTEAMen
dc.subjectConstrução de conhecimentopt_BR
dc.subjectFieldclass Activitiesen
dc.subjectConstruction of knowledgeen
dc.titleAtividades de campo e steam: possíveis interações na construção de conhecimento em visita ao parque Mãe Bonifácia em Cuiabá-MTpt_BR
dc.title.alternativeField activities and steam: possible dialogues in the construction of knowledge during a visit to the Mãe Bonifacia park in Cuiabá-MTen
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUFMTpt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6989605096245375pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1679338720390288pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7813077353342953pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8969553047461469pt_BR
dc.citation.volume5pt_BR
dc.citation.issue2pt_BR
dc.citation.spage304pt_BR
dcterms.citation.epage323pt_BR
dc.identifier.doi10.26571/2318-6674.a2017.v5.n2.p304-323.i5739pt_BR
dc.description.resumoAtualmente está sendo bastante utilizada, principalmente noReino Unido, a metodologia de ensino STEAM, que é um acrônimo de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Para utilizar essa metodologia ao ensinar, é preciso estabelecer inter-relaçõesentre essas cinco áreas do conhecimento. Nesse sentido, o presente estudo é fruto das discussões realizadas e da atividade solicitadas pela disciplina Tendências e abordagens de pesquisas em ensino de Ciências e Matemática, que ocorreu em julho de 2017, ofertada pelo Programa de Doutorado em Educação em Ciências e Matemática (PPGECEM/REAMEC). Seu objetivo foi conjecturar possibilidades de problematizaçõesSTEAM na Atividade de Campo durante uma visita ao Parque Mãe Bonifácia, em Cuiabá-MT. Foram realizadas observações não estruturadas com intuito de identificar possibilidades didáticas, por meio de elementos, estruturas e lugares do referido parque. As possibilidades de problematizações encontradas foram as estruturas construídas no parque, sendo as cabanas de descanso, a estátua que faz referência à matriarca do parque e o mirante. Esta última já não existe mais devido a comprometimento em sua conjuntura estrutural, mas pode ser trabalhado devido registros em sites de notícias locais e nacionais. Logo, o estudo mostrou ser possível utilizar a metodologia STEAM para favorecer a construção de conhecimentos de forma inter-relacionada.pt_BR
dc.description.affiliationCANGUSSU, E. S. Universidade Federal do Parápt_BR
dc.creator.ORCIDhttps://orcid.org/0000-0002-9409-6140pt_BR
dc.creator.ORCIDhttps://orcid.org/0000-0002-3865-9850pt_BR
dc.creator.ORCIDhttps://orcid.org/0000-0003-2327-6731pt_BR
Aparece en las colecciones: Artigos Científicos - IEMCI

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