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https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/17355
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.creator | CALVINHO, Jhoanyn Valois Fantin | - |
dc.date.accessioned | 2025-05-12T14:57:53Z | - |
dc.date.available | 2025-05-12T14:57:53Z | - |
dc.date.issued | 2023-03-10 | - |
dc.identifier.citation | CALVINHO, Jhoanyn Valois Fantin. ICM Space Game: uma interface baseada na imaginação de movimentos. Orientador: Cleison Daniel Silva; Coorientador: Bruno Merlin. 2023. 64 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) – Núcleo de Desenvolvimento Amazônico em Engenharia, Universidade Federal do Pará, Tucuruí, 2023. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/17355. Acesso em:. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/17355 | - |
dc.description.abstract | Brain-Machine Interfaces can help users participate in routine tasks, such as moving around. The scientific community works daily in an attempt to offer increasingly robust Brain-Machine Interface systems, with better responses to user commands. However, these works usually focus on improving the system itself. Therefore, the objective of this work is to offer an alternative to the users to help in the learning of the use of equipment of a Brain-Machine Interface based on the imagination of movements. For this, a computational tool based on a virtual game is developed in an attempt to improve the accuracy of users in controlling the devices of these systems. The results show that the tool works when connected to a Brain-Machine Interface, and can serve as an alternative in the process of collecting EEG signals. Throughout this work, programming languages dedicated to ICMs, such as OpenVibe, are used, as well as a language widely used in the programming of electronic games, Python. In the experiment carried out with 8 volunteers, there is no discrepant difference between the classification rates performed with the aid of the conventional protocol and the ICM Space Game, approximately 56% for both | pt_BR |
dc.description.provenance | Submitted by Melissa Feitosa (melissa.feitosa@tucurui.ufpa.br) on 2025-05-09T17:50:43Z No. of bitstreams: 2 Dissertacao_InterfaceBaseadaImaginacao.pdf: 4026651 bytes, checksum: ae7204ee7968fe770daa8730b92d0767 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Mayara Menezes (mayara@ufpa.br) on 2025-05-12T14:57:53Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertacao_InterfaceBaseadaImaginacao.pdf: 4026651 bytes, checksum: ae7204ee7968fe770daa8730b92d0767 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2025-05-12T14:57:53Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertacao_InterfaceBaseadaImaginacao.pdf: 4026651 bytes, checksum: ae7204ee7968fe770daa8730b92d0767 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) Previous issue date: 2023-03-10 | en |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Pará | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.source.uri | Disponível na internet via Sagitta | pt_BR |
dc.subject | Interface cérebro-máquina | pt_BR |
dc.subject | Imagética motora | pt_BR |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | BCI | pt_BR |
dc.subject | ICM | pt_BR |
dc.subject | Games | pt_BR |
dc.subject | Protocolo de aquisição de sinais de EEG | pt_BR |
dc.subject | EEG | pt_BR |
dc.subject | Eletroencefalograma | pt_BR |
dc.subject | Brain-machine interface | pt_BR |
dc.subject | Motor imagery | pt_BR |
dc.subject | EEG signal acquisition protocol | pt_BR |
dc.subject | Electroencephalogram | pt_BR |
dc.title | ICM Space Game: uma interface baseada na imaginação de movimentos | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Núcleo de Desenvolvimento Amazônico em Engenharia - NDAE/Tucuruí | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPA | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | SILVA, Cleison Daniel | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1445401605385329 | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co1 | MERLIN, Bruno | - |
dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7336467549495208 | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/9208914432946115 | pt_BR |
dc.description.resumo | A Interface Cérebro-Máquina (ICM) pode auxiliar os usuários na participação de tarefas rotineiras, como o ato de se locomover. A comunidade científica trabalha diariamente na tentativa de oferecer sistemas de ICM cada vez mais robustos, com melhores respostas aos comandos dos usuários. No entanto, estes trabalhos, geralmente focam na melhoria do sistema em si. Com base nesta afirmação, o objetivo deste trabalho é desenvolver um jogo virtual como parte de uma ferramenta computacional com a intenção de oferecer uma alternativa aos usuários para auxiliar no aprendizado da utilização de equipamentos de uma ICM baseada na imaginação de movimentos. Para isso o jogo é projetado e programado como tentativa de melhorar a precisão dos usuários no controle dos dispositivos destes sistemas. Os resultados mostram que o jogo funciona quando conectado a uma ICM, e pode servir como alternativa no processo de coleta de sinais de EEG. Ao longo deste trabalho são utilizadas linguagens de programação dedicadas a ICMs, como o OpenVibe, assim como uma linguagem bastante utilizada na programação de jogos eletrônicos, Python. No experimento realizado com 8 voluntários, não há uma diferença discrepante entre as taxas de classificação realizada com o auxílio do protocolo convencional e do ICM Space Game, aproximadamente 56% para ambos os casos, contudo, o ICM Space Game foi o escolhido pela maioria dos participantes deste experimento. | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada | pt_BR |
dc.subject.linhadepesquisa | DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS | pt_BR |
dc.subject.areadeconcentracao | COMPUTAÇÃO APLICADA | pt_BR |
dc.contributor.advisor1ORCID | https://orcid.org/0000-0001-8280-2928 | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co1ORCID | HTTPS://ORCID.ORG/0000-0001-7327-9960 | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Dissertações em Computação Aplicada (Mestrado) - PPCA/NDAE/Tucuruí |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Dissertacao_IcmSpaceGame.pdf | 3,93 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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