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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorMACEDO, Tarcízio Pereira-
dc.creatorVIEIRA, Manuela do Corral-
dc.date.accessioned2023-11-24T16:20:28Z-
dc.date.available2023-11-24T16:20:28Z-
dc.date.issued2017-12-
dc.identifier.citationMACEDO, Tarcízio; VIEIRA, Manuela do Corral. Muito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legends. Comunicação, Mídia e Consumo, online, v. 14, n. 41, p. 147-171, set./dez. 2017. DOI: https://doi.org/10.18568/cmc.v14i41.1386. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16081. Acesso em:.pt_BR
dc.identifier.issn1883-7070pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/16081-
dc.description.abstractThis article seeks to discuss consumer practices in the digital game League of Legends (LoL), from a study based on the field of communication and material culture. The objective is to understand the relationship between objects and players-subjects-consumers. In order to do so, we seek to analyze the social and cultural trajectory of these commodities in the symbolic experiences in LoL. In this perspective, according to the ethnographic method, reports and observations of the consumption of objects in LoL are presented by players from the cities of Belém (PA), Diadema (SP) and Osasco (SP). The results point to the existence of a complex web of interconnected meanings, responsible for (de)codify the objects and transform aggregations of pixels into experiences of communication, consumption and material culture.en
dc.description.provenanceSubmitted by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2023-11-24T16:20:15Z No. of bitstreams: 3 1386-Texto do Artigo-4369-5139-10-20180419.pdf: 1490739 bytes, checksum: 95a828349e317d5dd84da0532e536815 (MD5) 1386-Texto do Artigo-4370-5140-10-20180419.pdf: 1321950 bytes, checksum: aae15e5232cb60276290c434abeb90e0 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5)en
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dc.languageporpt_BR
dc.publisherEscola Superior de Propaganda e Marketingpt_BR
dc.relation.ispartofComunicação, Mídia e Consumopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/3.0/*
dc.source.urihttps://revistacmc.espm.br/revistacmc/article/view/1386pt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectConsumopt_BR
dc.subjectCultura materialpt_BR
dc.subjectBens virtuaispt_BR
dc.subjectComunicaçãoen
dc.subjectDigital gamesen
dc.subjectConsumptionen
dc.subjectMaterial cultureen
dc.subjectVirtual goodsen
dc.subjectCommunicationen
dc.titleMuito além dos pixels: experiências de consumo e cultura material em League of Legendspt_BR
dc.title.alternativeFar beyond the pixels: consumption and material culture experiences in League of Legendsen
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsESPMpt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0523977022344824pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1758973354834768pt_BR
dc.citation.volume14pt_BR
dc.citation.issue41pt_BR
dc.citation.spage147pt_BR
dc.identifier.doi10.18568/cmc.v14i41.1386pt_BR
dc.description.resumoEste artigo procura discutir as práticas de consumo no jogo digital League of Legends (LoL) a partir de um olhar baseado nos estudos do campo da comunicação e da cultura material. O objetivo é compreender a relação entre objetos e jogadores-sujeitos-consumidores. Para tanto, procuramos analisar a trajetória social e cultural dessas mercadorias nas experiências simbólicas em LoL. Nessa perspectiva, e fazendo uso de método etnográfico, são apresentados relatos e observações do consumo de objetos em LoL por jogadores das cidades de Belém (PA), Diadema (SP) e Osasco (SP). Os resultados apontam para a existência de uma complexa teia de significados interconectados responsáveis por (de)codificar os objetos e transformar aglomerados de pixels em experiências de comunicação, consumo e cultura material.pt_BR
dc.description.affiliationUFPA - Universidade Federal do Parápt_BR
dc.creator.ORCIDhttps://orcid.org/0000-0003-3600-1497pt_BR
dc.creator.ORCIDhttps://orcid.org/0000-0003-2034-5359pt_BR
dc.citation.epage171pt_BR
Aparece en las colecciones: Artigos Científicos - ILC

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