Gestão da tecnologia da informação na educação: o uso dos jogos educativos digitais e os impactos na motivação e no aprendizado
Tipo
Data
24-08-2018Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
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Editora(s)
Universidade Federal do Pará
Tipo de acesso
Acesso Aberto

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Citação
OLIVEIRA JÚNIOR, Walter dos Santos. Gestão da tecnologia da informação na educação: o uso dos jogos educativos digitais e os    impactos na motivação e no aprendizado. Orientador: Roberto Célio Limão de Oliveira; Coorientador: Osvando dos Santos Alves. 2018. 54 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Instituto de Tecnologia, Universidade Federal do Pará. Belém, 2018.Disponível em: <http://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/10296>. Acesso em:.
DOI
Agência de Fomento
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Palavras-chave
 Inovação
 Gestão e tecnologia da informação
 Tecnologia digital educacional
 Jogo educativo digitais de Matemática
 Jogos sérios
 Eficácia dos jogos digitais
 Innovation
 Management and information technology
 Educational digital technology
 Digital educational game of mathematics
 Serious games
 Effectiveness of digital games
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Fonte
1 CD-ROM
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Citação
OLIVEIRA JÚNIOR, Walter dos Santos. Gestão da tecnologia da informação na educação: o uso dos jogos educativos digitais e os    impactos na motivação e no aprendizado. Orientador: Roberto Célio Limão de Oliveira; Coorientador: Osvando dos Santos Alves. 2018. 54 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Instituto de Tecnologia, Universidade Federal do Pará. Belém, 2018.Disponível em: <http://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/10296>. Acesso em:.


