Aplicando inteligência artificial generativa para instanciação de gamificação narrativa no ensino de disciplinas da computação
| dc.contributor.advisor-co1 | PALOMINO, Paula Toledo | |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | https://lattes.cnpq.br/8123777210874634 | |
| dc.contributor.advisor-co1ORCID | https://orcid.org/0000-0002-9730-2253 | |
| dc.contributor.advisor1 | PORTELA, Carlos dos Santos | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | https://lattes.cnpq.br/7707594869367480 | |
| dc.contributor.member | GARCIA, Fabrício Wickey da Silva | |
| dc.contributor.member | SANTOS, Viviane Almeida dos | |
| dc.contributor.member1Lattes | https://lattes.cnpq.br/3146466793441475 | |
| dc.contributor.member1Lattes | https://lattes.cnpq.br/1489376127395764 | |
| dc.contributor.member1ORCID | https://orcid.org/0000-0001-9022-2210 | |
| dc.creator | ALMEIDA, Adrielle Veras de | |
| dc.creator.Lattes | https://lattes.cnpq.br/0324490794480701 | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-17T12:08:24Z | |
| dc.date.available | 2026-03-17T12:08:24Z | |
| dc.date.issued | 2025-10-24 | |
| dc.description.abstract | This research investigates four gamified approaches in higher education in Computing: traditional, with teacher-generated narratives, and with artificial intelligence (AI)-generated narratives in two distinct cycles. The methodology used was action research with a mixed approach for data analysis, collected through questionnaires based on the Player Experience Inventory (PXI). The results indicate that gamification with teacher-generated narratives was the most engaging strategy. It was observed that AI optimizes pedagogical planning but still requires human intervention for didactic adjustments. The study also addresses challenges of gamification, such as the need for educators’ time and resources, and proposes generative AI as a promising solution to support personalization and pedagogical planning. | |
| dc.description.resumo | Esta pesquisa investiga sobre quatro abordagens gamificadas no ensino superior em Computação: a tradicional, com narrativas criadas pelo professor, e com narrativas geradas por inteligência artificial (IA) em dois ciclos distintos. A metodologia utilizada foi a pesquisa-ação com abordagem mista para a análise de dados, coletados através de questionários baseados no Player Experience Inventory (PXI). Os resultados indicam que a gamificação com narrativas criadas pelo professor foi a estratégia mais engajadora. Observou-se que a IA otimiza o planejamento pedagógico, mas ainda requer intervenção humana para ajustes didáticos. O estudo também aborda desafios da gamificação, como a necessidade de tempo e recursos dos educadores, e propõe a IA generativa como uma solução promissora para apoiar a personalização e planejamento pedagógico. | |
| dc.identifier.citation | ALMEIDA, Adrielle Veras de. Aplicando inteligência artificial generativa para instanciação de gamificação narrativa no ensino de disciplinas da computação. Orientador: Carlos dos Santos Portela; Coorientadora: Paula Toledo Palomino. 2025. [29] f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) – Núcleo de Desenvolvimento Amazônico em Engenharia, Universidade Federal do Pará, Tucuruí, 2025. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/handle/2011/18068. Acesso em:. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpa.br/handle/2011/18068 | |
| dc.language | pt | |
| dc.publisher | Universidade Federal do Pará | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Núcleo de Desenvolvimento Amazônico em Engenharia - NDAE/Tucuruí | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFPA | pt_BR |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.source.uri | Disponível na internet via Sagitta | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Inteligência artificial generativa | |
| dc.subject | Design narrativo | |
| dc.subject | Ensino de computação | |
| dc.subject | Engajamento do estudante | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Generative artificial intelligence | |
| dc.subject | Narrative design | |
| dc.subject | Teaching of computing | |
| dc.subject | Student engagement | |
| dc.subject.areadeconcentracao | COMPUTAÇÃO APLICADA | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO | |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINO | |
| dc.subject.linhadepesquisa | DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS | pt_BR |
| dc.title | Aplicando inteligência artificial generativa para instanciação de gamificação narrativa no ensino de disciplinas da computação | |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
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