Aplicando inteligência artificial generativa para instanciação de gamificação narrativa no ensino de disciplinas da computação

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24-10-2025

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ALMEIDA, Adrielle Veras de. Aplicando inteligência artificial generativa para instanciação de gamificação narrativa no ensino de disciplinas da computação. Orientador: Carlos dos Santos Portela; Coorientadora: Paula Toledo Palomino. 2025. [29] f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) – Núcleo de Desenvolvimento Amazônico em Engenharia, Universidade Federal do Pará, Tucuruí, 2025. Disponível em: https://repositorio.ufpa.br/handle/2011/18068. Acesso em:.

DOI

Esta pesquisa investiga sobre quatro abordagens gamificadas no ensino superior em Computação: a tradicional, com narrativas criadas pelo professor, e com narrativas geradas por inteligência artificial (IA) em dois ciclos distintos. A metodologia utilizada foi a pesquisa-ação com abordagem mista para a análise de dados, coletados através de questionários baseados no Player Experience Inventory (PXI). Os resultados indicam que a gamificação com narrativas criadas pelo professor foi a estratégia mais engajadora. Observou-se que a IA otimiza o planejamento pedagógico, mas ainda requer intervenção humana para ajustes didáticos. O estudo também aborda desafios da gamificação, como a necessidade de tempo e recursos dos educadores, e propõe a IA generativa como uma solução promissora para apoiar a personalização e planejamento pedagógico.

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País

Brasil

Instituição(ões)

Universidade Federal do Pará

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UFPA

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