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https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/14654
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.creator | ASSIS, Bruno Monte de | - |
dc.creator | COSTA, Luciana Miranda | - |
dc.date.accessioned | 2022-08-26T12:02:04Z | - |
dc.date.available | 2022-08-26T12:02:04Z | - |
dc.date.issued | 2016-06 | - |
dc.identifier.citation | ASSIS, Bruno Monte de; COSTA, Luciana Miranda. Interações sociais e dinâmicas comunicacionais nos games. In: ENCONTRO ANUAL DA COMPÓS, 25., 2016, Goiânia. Anais eletrônicos [...]. Campinas: Galoá, 2016. Disponível em: http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/14654. Acesso em:. | pt_BR |
dc.identifier.issn | 2236-4285 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufpa.br:8080/jspui/handle/2011/14654 | - |
dc.description.abstract | This article has like main goal to reflect about the interaction practices developed in the games, it having as an empirical component the game Ragnaraök Online – BRO. One of the principal motivations about the act of the play the game is the interaction between of the players mediated games (game as social activity), what highlights the communicative character of the game from the actions of the players. Our proposal, seek to understand, this way, the potentialities about the actions from of the players while in interaction with the game, like processes modifiers in different graduations in the experience with the midiatic product. BRO, allows interaction between players and they with the real world, transforming it and transforming themselves, of the form that both are mediator agents, doing emerge new cultural practices permeated by those interactions as in the virtual environment as real environment. | en |
dc.description.provenance | Submitted by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2022-08-24T17:14:36Z No. of bitstreams: 2 galoa-proceedings--compos-2016-- (2).pdf: 744771 bytes, checksum: 24065e052401236891f9155c2e27b2ec (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Edisangela Bastos (edisangela@ufpa.br) on 2022-08-26T12:02:04Z (GMT) No. of bitstreams: 2 galoa-proceedings--compos-2016-- (2).pdf: 744771 bytes, checksum: 24065e052401236891f9155c2e27b2ec (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2022-08-26T12:02:04Z (GMT). No. of bitstreams: 2 galoa-proceedings--compos-2016-- (2).pdf: 744771 bytes, checksum: 24065e052401236891f9155c2e27b2ec (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) Previous issue date: 2016-06 | en |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação | pt_BR |
dc.relation.ispartof | Compós | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.source.uri | https://proceedings.science/compos/compos-2016/papers/interacoes-sociais-e-dinamicas-comunicacionais-nos-games | pt_BR |
dc.subject | Jogos on-line | pt_BR |
dc.subject | MMORPG | pt_BR |
dc.subject | Comunicação | pt_BR |
dc.subject | Processo comunicacional | pt_BR |
dc.subject | Interação | pt_BR |
dc.subject | Online Games | en |
dc.subject | Communication | en |
dc.subject | Communication Process | en |
dc.subject | Interaction | en |
dc.title | Interações sociais e dinâmicas comunicacionais nos games | pt_BR |
dc.title.alternative | Social interactions and communicative dynamics on the games | en |
dc.type | Artigo de Evento | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0101791687557953 | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1310961057480638 | pt_BR |
dc.citation.issue | 25 | pt_BR |
dc.description.resumo | Este artigo tem como principal objetivo refletir sobre as práticas interacionais desenvolvidas nos games, tendo como objeto empírico, o jogo Brasil Ragnarök Online-BRO. Uma das principais motivações referentes ao ato de jogar é a interação entre jogadores mediada pelos games (jogo como atividade social), o que evidencia o caráter comunicativo do jogo a partir das ações dos jogadores. Nossa proposta busca compreender as potencialidades das ações dos jogadores quando em interação com o jogo, como processos modificadores em diferentes gradações na experiência com o produto midiático. BRO possibilita a interação entre os jogadores e destes com o mundo virtual, transformando-o e transformando-se, de modo que ambos são agentes mediadores, fazendo emergir novas práticas culturais permeadas por essas interações, tanto nos ambientes virtuais, quanto nos presenciais. | pt_BR |
dc.description.affiliation | UFPA - Universidade Federal do Pará | pt_BR |
dc.creator.ORCID | https://orcid.org/0000-0003-3843-4499 | pt_BR |
dc.subject.thematicaxis | Práticas Interacionais e Linguagens na Comunicação | pt_BR |
Aparece en las colecciones: | Trabalhos Apresentados em Eventos - ILC |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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